Konzept und Entwicklung einer Lehrveranstaltung zum Thema 3D-Motion Graphics

Bachelorarbeit Mayra Fahrer

Motion Graphics ist ein in Teil des Kommunikationsdesigns, das durch audiovisuelle Inhalte Text mit Grafiken vereint. Heutzutage ist es nicht mehr wegzudenken, ob E-Learning, Werbung oder das Intro vieler Filme und Sendungen. Dabei gibt es Motion Graphics in 2D als auch in 3D. In 2D ist Adobe After Effects der größte Vorreiter und wird hauptsächlich verwendet, meist in Kombination mit Programmen wie Photoshop, Illustrator usw.. In 3D gibt es wiederum auch viele Programme die Motion Graphics Tools anbieten, darunter Blender, Cinema 4D und auch Autodesk Maya. Der Unterschied zwischen 2D und 3D ist vor allem der Aufwand. In 2D ist es wesentlich einfacher, schnelle und einfache Clips zu erstellen, diese wiederum erscheinen aber durch ihre Darstellung relativ flach. Die 3D-Motion Graphics ist zwar deutlich aufwendiger, dadurch auch Zeit und Kosten intensiver, hat aber mehr Möglichkeiten zu bieten. Ob räumliche Darstellung, aufwendig platzierte animierte Objekte oder die Möglichkeit, viele Details darzustellen: die 3D-Motion Graphics begeistert mit ihrer Vielfalt und Möglichkeiten und wird immer beliebter. Dies erkannte auch die Firma Autodesk mit dem 3D-Programm Maya und integrierte das Plug-In namens MASH.

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Funktionen und Möglichkeiten von Blend4Web zur Visualisierung im Bereich des systematischen Messebaus und der Messebauplanung

Bachelorarbeit Jannik Sörensen

Der Messebau ist wie viele andere Bereiche stetig im Wandel. Statt wie vor einigen Jahren üblich, die Messestände auf konventionelle Weise zu bauen, werden mehr und mehr Messebausysteme von unterschiedlichen Herstellern verwendet. Diese Systeme ermöglichen es, die Messestände beliebig anzupassen, zu verändern oder zu erweiterner systematische Messebau ermöglicht es nun außerdem, ähnlich wie zum Beispiel einer Küche, einen webbasierten Konfigurator zu entwickeln. Dieser Konfigurator soll als interaktive 3D Echtzeitanwendung realisiert werden, welche die Planung und Visualisierung für systematische Messestände veranschaulichen und vereinfachen soll. Für dieses Vorhaben soll Blender mit dem dazugehörigen Open-Source WebGL-Framework Blend4Web verwendet werden.

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Entwicklung eines automatisierten vollsphärischen thermografischen Panoramaaufnahmesystems

Bachelorarbeit Pascal Schüler

Die Thematik rund um die effektive Nutzung von Energie wird in Zukunft eine immer wichtige Rolle spielen. Im Winter entweicht aufgrund der fehlenden Dämmung in unseren Haushalten an den verschiedensten Stellen ein Großteil der Energie. . Bei Altbauten ist die Wahrscheinlichkeit, dass je älter das Gebäude ist, umso größer, dass die Dämmung nicht mehr intakt oder nicht vorhanden ist. Daher stellt die Außen- und Innendämmung inzwischen bei Neubauten bereits einen wichtigen Bestandteil der Planung dar.

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Implementierung und Evaluation von Methoden zur Produktion von 6DoF-Inhalt fü mobile Standalone VR-Hardware vergleichbar mit hochwertigem 3DoF-Inhalt

Bachelorarbeit Felix Faul

Das Ziel der Bachelorarbeit ist die Aufstellung von Regeln, die bei der Produktion von VR-Filmen benutzt werden können, um dem Zuschauer ein natürliches und angenehmes Filmerlebnis zu ermöglichen. Ein wichtiger Teil dabei ist, den Zuschauer möglichst unbewusst an gewisse Stellen im 360 Grad Film zu leiten, ohne dabei seine Immersion zu stören. Ein weiterer Punkt ist die Kameraführung, viele der Methoden vom bisherigen Film, funktionieren in VR nicht gut. Sind in VR-Filmen nur sehr einfache Bewegungen möglich, ohne dem Zuschauer direkt Motion Sickness zu geben, oder gibt es Methoden extremere Bewegungen der Kamera zu ermöglichen?Mögliche Tests dabei wären, Teile des Bildes mit Unschärfe darzustellen, und nur in Richtung der Bewegung ein scharfes Bild zu zeigen. Auch Kamerawechsel funktionieren in VR anders. Sollten häufige und schnelle Wechsel zur nächsten Szene seltener eingesetzt werden, weil diese zu Motion Sickness führen können? Ist eine gewisse Überblendung zur nächsten Szene besser als ein harter Schnitt? Sind viele Kamerawechsel durch das 360 Grad Bild gar nicht mehr nötig und können durch die Leitung des Zuschauers in einen anderen Bildteil ersetzt werden?  

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Evaluation und Analyse verschiedener Wegfindungsalgorithmen zur Bestimmung ihrer Verwendung in digitalen Spielen

 
Bachelorarbeit Lars Janson

Die Entwicklung, als auch die Nutzung digitaler Spiele ist in den letzten zwei Jahrzehnten stark gewachsen. Mittlerweile gibt es neben den großen Entwicklerstudios, auch zahlreiche kleinere Spielestudios, die unabhängig sind und nicht im Auftrag eines großen Publisher arbeiten. Doch haben alle Spieleentwickler ähnliche Probleme, eines davon ist die Wegfindung von Charakteren. Das Finden des kürzesten Weges, ohne eine Kollision mit anderen Objekten zu verursachen, ist eine weitreichende Herausforderung in der Entwicklung von digitalen Spielen in den meisten Genres.

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Vergleich zwischen Pose-to-Pose und Motion Capture für die Erstellung zweidimensionaler Walk Cycles

Bachelorarbeit Christoph Rueß

Sich bewegende Objekte, Grafiken und Figuren sind fester Bestandteil jedes Videos oder Films. In der Animation beschäftigt man sich mit genau diesen Bewegungen, um dem Betrachter die spezifischen Eigenschaften des gesehenen besser zu vermitteln. Eine der Herausforderungen hierbei ist es, glaubwürdige und natürliche Bewegungen zu erstellen, die beispielsweise einer Figur Charakter und Ausdruck verleihen. Als besonders anspruchsvoll innerhalb dieser Branche gilt hierbei die  Übertragung menschlicher Bewegungsabläufe auf den zuvor erstellten digitalen menschlichen Charakter.

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Umsetzung und Bewertung unterschiedlicher Mixed Reality Compositing Techniken

Bachelorarbeit Julius Hilbig

Virtual Reality (VR) bietet eine neue und für viele Anwender noch ungewohnte Möglichkeit Medien zu konsumieren. Durch VR ist es Anwendern möglich sich, im Gegensatz zu einem Film, frei umzusehen. Weitere Interaktionsmöglichkeiten in diesem Bereich können die Motion Controller bieten, welche zur Positionsbestimmung der Hände des Anwenders genutzt werden, was intuitivere Interaktionen ermöglicht, als zum Beispiel Controller für Videospiele.

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Vergleich von 360°-Panoramen und Virtual Reality in Bezug auf Erschließung von unbekannten Räumen

Bachelorarbeit Elisabeth Ackermann

Fotografisch erstellte 360°-Panoramen, sogenannte Kugelpanoramen, sind ein beliebtes Mittel, um sich unbekannte Örtlichkeiten, wie Ferienwohnungen, Hotels, Immobilien oder Städte, anzuschauen. Es kann unter anderem dabei helfen sich vorher einen besseren Eindruck der Umgebung zu machen, um sich später schneller zurecht zu finden. So wird es zum Beispiel in Atomkraftwerken verwendet, da sich Arbeiter nur für einen begrenzten Zeitraum im Gefahrenbereich aufhalten dürfen und durch die Panoramen wertvolle Zeit einsparen.

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Workflow zur Optimierung von 3D-Modellen

Bachelorarbeit Mario Zenz

In diversen modernen 3D Anwendungen werden immer detaillierte Modelle mit auch immer höheren Mengen an Polygonen verwendet. In Szenen mit hunderten oder auch schon mit nur wenigen Modellen kommen dann extrem hohe Polygonmengen zusammen.
Dadurch dass in verschiedenen 3D Anwendungen auch unterschiedliche Dateisysteme verwendet werden, kann es bei dem Datentransfer zwischen diesen zu Fehlern in den Modellen kommen.

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Konzeption und Implementierung eines Moduls zur automatischen Erstellung einer funktional- und raumoptimierten Küchenplanung

Masterarbeit Boban Jordanoski

Mit dem einem webbasierten Onlineplaner können Interessenten ihre Wunschküche in unterschiedlichen Planungsvorlagen einfach und bequem planen. Aufbauend auf ein existierendes, modular aufgebautes Web-Tool zur Erstellung von Küchenplanung soll ein Großteil der typischen Arbeitsschritte während der Planung automatisiert werden.

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BPP/BA-Betreuung

Wenn Sie Interesse an der Betreuung der Praxisphase mit anschließender Bachelorarbeit im Bereich 3D, VR/AR oder einem anderen der Themen des GDV-Labors und vielleicht auch schon eine Firma dafür gefunden haben, kontaktieren Sie uns einfach. Wir stehen gerne für die hochschulseitige Betreuung zur Verfügung.

Prof. Dr. Cornelius Malerczyk
M. Sc. Hans Christian Arlt